WAVE1/24 スコープドッグを作ろう

プラモデル製作記

正月に買ったWAVEの1/24スコープドッグを製作します。今頃ですけどね^^;

この錆と埃にまみれたボトムズってのはおれにとっちゃぁ今が旬なのだよ。むせるしねw

側面に説明書き

降着ポーズ、キリコが搭乗している状態が見られます。レンズは可動式。

ランナーの山。流石高額キットです。こりゃ見ただけでそっ閉じしたくもなりますね。

ナンバリング

ゲートをのこーるニッパーでカットしアルティメットで二度切りカッツ。

新たなセクション。ランナーのピックアップは蛍光ペンでマーキング

最初は二回切りしていたけどだんだん面倒になってくるとタミヤの薄刃ニッパーで一発カットしたりもするw結局塗るんだからww

胴体は箱組でコクピット内部は再現されます。スコープドッグの最も特徴的構造とも言えましょう。ガンダムでいえばコアファイターを収納するギミックや再現をするかどうかのメーカーの腕にかかる大事なところだからです。

WAVEのボトムズに対する力の入れようは相当なもんです。最大級の評価をしたいですね。

どの場所にも平均的な組上がり。精度の高さはタミヤと同レベルかもしれません。バンダイとも全く違う。勘合がきつすぎ、KPSに頼り過ぎで完成後の保持強度が不足気味なんてものはこちらは感じないかな。

足元のメンテナンスハッチは開閉可能。

頭部は戦車の砲塔と同様の回転ギミックで解決されています。心持きついけどがちがちで回らないようなきつさはない。

ただし塗装すると回転がスムースに行けないかもしれないのでご注意を。

腰のフロントリアサイドアーマーの挟み込みヒンジは半分上下パーツを緩く挟んでそこに差し込むごとくに組み立てるといいようです。

大腿部股関節の接続。股関節は前後に可動。そして、降着ポーズの時は若干上に引っ込める形になっています。

肩ブロックと肩の接続ではボール軸が採用されていました。コクピットがあるので内部への長い可動軸ギミック構造を押し込むことが出来ないのがスコープドッグの難儀なところです。ポージングの時に力がかかると外れやすいかな。

ハンドパーツです。手首関節は少し外れやすいと感じました。

下に転がっているのはハンドパーツ。握りこぶしとか開いた状態。フォアグリップを構える左手など一通りはそろっています。

メインハッチの開閉ギミックは上に数ミリ伸ばして後方へ開く形。

メンテナンスハッチも開閉。

降着ポーズを取らせるときには足を下に引っ張ると関節が伸びます。

そのままフットを前に倒す。

お座りできます。

アームパンチも健在。

降着時のフレームにもちゃんとモールドが施されています。

再び差し込んで戻します。

え~、ちょっとぉ、、かっこよすぎかもしれない。もうすこし寸詰まりのイメージがあったんだけどな。

マシンガンは差し換え式でヘヴィガンに変更することが出来ます。

素組だけですけどいつものレベルの組み立て方で10時間程度で素組出来ました。

継ぎ目がある程度発生します。ショルダーアーマーもうたしか該当するんだっけな。

塗って楽しめそうですね。

このままサンゴーの方も作っていけるモチベーションにつながるといいな。

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